शतरंज कैसे खेलें: शतरंज के नियम और चालें (शुरुआती गाइड)
शतरंज का जन्म भारत में हुआ था। गुप्त काल के आसपास खेला जाने वाला चतुरंग ही आगे चलकर दुनिया भर में शतरंज बना। आज भी यह दिमाग को तेज़ करने वाला सबसे मशहूर खेल है। इसमें पासा या किस्मत नहीं है, जीत सिर्फ आपकी सोच और प्लानिंग से होती है। अगर आपने कभी शतरंज नहीं खेला या सिर्फ मोहरों की चाल जानते हैं, तो यह गाइड आपके लिए है। यहाँ हम बोर्ड, हर मोहरे की चाल, खास नियम, ड्रॉ के नियम और शुरुआती खिलाड़ियों के काम की टिप्स आसान हिंदी में समझाएँगे।
शतरंज का बोर्ड और मोहरे
शतरंज का बोर्ड 8×8 यानी 64 खानों का होता है, जिसमें हल्के और गहरे रंग के खाने बारी-बारी से होते हैं। बोर्ड ऐसे रखें कि हर खिलाड़ी के दाएँ हाथ के नीचे वाला कोने का खाना हल्के रंग का हो। दो खिलाड़ी होते हैं: सफेद (White) और काला (Black)। हर खिलाड़ी के पास 16 मोहरे होते हैं:
- 1 राजा (किंग)
- 1 वज़ीर या रानी (क्वीन)
- 2 हाथी (रूक)
- 2 ऊँट (बिशप)
- 2 घोड़े (नाइट)
- 8 प्यादे (पॉन)
पीछे की लाइन में कोने से शुरू करके क्रम होता है: हाथी, घोड़ा, ऊँट, वज़ीर, राजा, ऊँट, घोड़ा, हाथी। वज़ीर अपने ही रंग के खाने पर रखा जाता है, यानी सफेद वज़ीर सफेद खाने पर और काला वज़ीर काले खाने पर। आगे की लाइन में आठों प्यादे होते हैं। पहली चाल हमेशा सफेद चलता है।
शतरंज की चालें: हर मोहरा कैसे चलता है
राजा (किंग)
राजा किसी भी दिशा में एक खाना चलता है: आगे, पीछे, दाएँ, बाएँ या तिरछा। राजा कभी ऐसे खाने पर नहीं जा सकता जहाँ उस पर हमला हो रहा हो।
वज़ीर (क्वीन)
सबसे ताकतवर मोहरा। वज़ीर सीधा या तिरछा, किसी भी दिशा में जितने चाहे उतने खाने चल सकता है, बशर्ते रास्ते में कोई मोहरा न हो।
हाथी (रूक)
हाथी सिर्फ सीधा चलता है, आगे-पीछे या दाएँ-बाएँ, जितने चाहे खाने। खुली लाइनों पर हाथी बहुत ताकतवर हो जाता है।
ऊँट (बिशप)
ऊँट सिर्फ तिरछा चलता है, जितने चाहे खाने। इसलिए एक ऊँट हमेशा एक ही रंग के खानों पर रहता है।
घोड़ा (नाइट)
घोड़ा "ढाई घर" चलता है, यानी अंग्रेज़ी के L आकार में: दो खाने सीधे और फिर एक खाना बगल में। घोड़ा अकेला मोहरा है जो दूसरे मोहरों के ऊपर से कूद सकता है।
प्यादा (पॉन)
प्यादा सिर्फ आगे एक खाना चलता है। अपनी पहली चाल में वह चाहे तो दो खाने आगे जा सकता है। प्यादा सीधा चलता है लेकिन मारता तिरछा है, यानी आगे के तिरछे खाने पर खड़े विरोधी मोहरे को काटता है। प्यादा कभी पीछे नहीं जाता।
चेक, चेकमेट और खेल का मकसद
जब किसी मोहरे से विरोधी के राजा पर हमला होता है, तो उसे चेक (शह) कहते हैं। चेक मिलने पर अगली चाल में उसे हटाना ज़रूरी है। इसके तीन तरीके हैं: राजा को सुरक्षित खाने पर ले जाएँ, हमला करने वाले मोहरे को काट दें, या बीच में अपना कोई मोहरा लाकर रास्ता रोक दें।
अगर चेक से बचने का कोई तरीका नहीं बचता, तो उसे चेकमेट (शह और मात) कहते हैं और खेल खत्म हो जाता है। चेकमेट करने वाला जीतता है। शतरंज में राजा कभी काटा नहीं जाता, खेल चेकमेट पर ही खत्म होता है। कोई खिलाड़ी हार मानकर पहले भी खेल छोड़ सकता है, जिसे रिज़ाइन करना कहते हैं।
शतरंज के खास नियम
कैसलिंग
कैसलिंग एक खास चाल है जिसमें राजा और हाथी एक साथ चलते हैं। राजा अपने हाथी की ओर दो खाने खिसकता है और हाथी राजा के ऊपर से कूदकर उसके बगल में आ जाता है। कैसलिंग तभी हो सकती है जब:
- राजा और वह हाथी अब तक एक बार भी न चले हों।
- दोनों के बीच के सारे खाने खाली हों।
- राजा उस समय चेक में न हो, और जिन खानों से वह गुज़रता है या जहाँ रुकता है, उन पर हमला न हो।
एन पासां (En Passant)
अगर विरोधी का प्यादा अपनी पहली चाल में दो खाने चलकर ठीक आपके प्यादे के बगल में आ जाए, तो आप अगली ही चाल में उसे ऐसे काट सकते हैं जैसे वह सिर्फ एक खाना चला हो। यह मौका सिर्फ उसी चाल पर मिलता है।
प्यादे का प्रमोशन
जब प्यादा बोर्ड के आखिरी छोर तक पहुँच जाता है, तो वह वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा बन सकता है। ज़्यादातर लोग वज़ीर ही चुनते हैं, क्योंकि वह सबसे ताकतवर है। आपके पास पहले से एक वज़ीर हो, तब भी आप दूसरा वज़ीर बना सकते हैं।
ड्रॉ कब होता है
- स्टेलमेट: जिसकी बारी है, उसका राजा चेक में नहीं है लेकिन उसके पास कोई भी सही चाल नहीं बची। यह जीत नहीं, ड्रॉ है।
- मोहरे कम होना: जब बोर्ड पर इतने कम मोहरे बचें कि चेकमेट हो ही न सके, जैसे सिर्फ दोनों राजा, या राजा और एक घोड़ा बनाम अकेला राजा।
- तीन बार वही पोज़िशन: अगर बोर्ड पर बिल्कुल वही स्थिति तीन बार आ जाए।
- 50 चालों का नियम: अगर दोनों तरफ से 50-50 चालों तक न कोई मोहरा कटे और न कोई प्यादा चले।
- दोनों खिलाड़ी आपस में ड्रॉ पर राज़ी हो जाएँ।
भारत में चलने वाले पुराने और घरेलू नियम (वेरिएशन)
भारत में पुराने ज़माने में शतरंज कुछ अलग नियमों से भी खेला जाता था, और कई जगह आज भी घर पर ऐसे नियम चलते हैं। ये अंतरराष्ट्रीय नियम नहीं हैं, बस आम वेरिएशन हैं:
- कुछ घरों में प्यादे को पहली चाल में दो खाने चलने की इजाज़त नहीं दी जाती।
- कुछ जगह कैसलिंग का तरीका अलग होता है, जैसे राजा का घोड़े की तरह एक बार कूदना।
- प्रमोशन में कई लोग नियम रखते हैं कि प्यादा सिर्फ उसी मोहरे में बदल सकता है जो कट चुका हो।
- कुछ लोग स्टेलमेट को ड्रॉ के बजाय जीत या हार मान लेते हैं।
टूर्नामेंट और ऑनलाइन खेल में अंतरराष्ट्रीय (FIDE) नियम ही चलते हैं, जो ऊपर बताए गए हैं।
GameChakra पर शतरंज
हमारा ऑनलाइन शतरंज आप कंप्यूटर के खिलाफ खेलते हैं और इसमें ऊपर बताए सभी अंतरराष्ट्रीय नियम लागू हैं:
- चार लेवल हैं: Easy, Medium, Hard और Expert। Easy लेवल पर कंप्यूटर जानबूझकर गलतियाँ भी करता है, जबकि Expert ज़्यादा गहराई से सोचता है।
- आप सफेद, काला या रैंडम रंग चुन सकते हैं।
- कैसलिंग, एन पासां और प्रमोशन तीनों मौजूद हैं। प्रमोशन पर आप वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा खुद चुनते हैं।
- स्टेलमेट, मोहरे कम होना, तीन बार वही पोज़िशन और 50 चालों वाला ड्रॉ अपने आप पहचाना जाता है।
- सीखने के लिए Undo (चाल वापस) और Hint (सुझाव) बटन हैं, और बोर्ड पलटने व रिज़ाइन करने का विकल्प भी है।
शुरुआती खिलाड़ियों के लिए टिप्स
1. बीच के खानों पर कब्ज़ा करें
बोर्ड के बीच के चार खाने सबसे अहम हैं। शुरुआत में राजा और वज़ीर के आगे वाले प्यादे एक-दो खाने आगे बढ़ाकर बीच पर कंट्रोल बनाएँ।
2. घोड़े और ऊँट जल्दी निकालें
शुरुआती चालों में अपने घोड़े और ऊँट बाहर लाएँ। एक ही मोहरे को बार-बार चलाने के बजाय हर मोहरे को काम पर लगाएँ।
3. वज़ीर को जल्दी बाहर न लाएँ
शुरू में वज़ीर निकालने पर विरोधी अपने छोटे मोहरों से उस पर हमला करके समय बचाता है और आप पीछे रह जाते हैं।
4. जल्दी कैसलिंग करें
पहली 10 चालों के अंदर कैसलिंग करने की कोशिश करें। इससे राजा सुरक्षित कोने में चला जाता है और हाथी खेल में आ जाता है।
5. हर चाल से पहले तीन सवाल पूछें
विरोधी ने अभी जो चाल चली, उससे वह क्या चाहता है? क्या मेरा कोई मोहरा बिना बचाव के खड़ा है? क्या मेरे पास कोई चेक, कट या हमला है? यह आदत ही सबसे ज़्यादा गलतियाँ रोकती है।
6. मोहरों की कीमत याद रखें
| मोहरा | लगभग कीमत (प्यादे के हिसाब से) |
|---|---|
| प्यादा | 1 |
| घोड़ा | 3 |
| ऊँट | 3 |
| हाथी | 5 |
| वज़ीर | 9 |
इसका मतलब है कि हाथी देकर घोड़ा लेना आमतौर पर घाटे का सौदा है। अदला-बदली से पहले यह गिनती ज़रूर करें।
7. आसान लेवल से शुरू करें
Easy लेवल पर जीतने लगें तो Medium, फिर Hard पर जाएँ। हारने के बाद Undo से देखें कि गलती कहाँ हुई, यही सबसे तेज़ तरीके से सीखने का रास्ता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
चेक और चेकमेट में क्या फर्क है?
चेक का मतलब है राजा पर हमला, जिससे बचा जा सकता है। चेकमेट का मतलब है राजा पर ऐसा हमला जिससे बचने का कोई रास्ता नहीं, और इसी से खेल खत्म होता है।
स्टेलमेट में कौन जीतता है?
कोई नहीं। अंतरराष्ट्रीय नियमों में स्टेलमेट ड्रॉ होता है।
प्यादा आखिरी लाइन पर पहुँचकर क्या बनता है?
वह वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा बन सकता है, आपकी पसंद से। राजा या प्यादा नहीं बन सकता।
नियम समझ आ गए तो अब अभ्यास करें। शतरंज यहाँ फ्री खेलें, अपने हिसाब से लेवल चुनकर, बिना डाउनलोड के। हल्के-फुल्के बोर्ड गेम के लिए लूडो के नियम वाली गाइड भी देखें।