कैरम के नियम: कैरम कैसे खेलें, पॉइंट्स और क्वीन कवर
कैरम भारत के घर-घर में खेला जाने वाला खेल है। छुट्टियों में, शादी-ब्याह में, या शाम को मोहल्ले में, कैरम बोर्ड के चारों ओर बैठकर खेलने का मज़ा ही अलग है। इसमें उँगली से स्ट्राइकर मारकर गोटियों को कोनों के पॉकेट में डालना होता है। सुनने में आसान लगता है, लेकिन सही एंगल, सही ताकत और आगे की प्लानिंग से ही अच्छा खिलाड़ी बनता है। इस गाइड में हम कैरम के पूरे नियम, पॉइंट्स गिनने का तरीका, घरेलू वेरिएशन और जीतने की टिप्स आसान हिंदी में बताएँगे।
कैरम बोर्ड और गोटियाँ
- बोर्ड: लकड़ी का चौकोर बोर्ड, जिसके चारों कोनों में एक-एक जाली वाला पॉकेट होता है। बोर्ड चिकना रहे, इसलिए उस पर पाउडर डाला जाता है।
- बेसलाइन: हर खिलाड़ी के सामने दो सीधी लाइनें होती हैं, जिनके दोनों सिरों पर लाल गोल निशान होते हैं। स्ट्राइकर इन्हीं लाइनों के बीच रखकर मारा जाता है।
- गोटियाँ: कुल 19 गोटियाँ होती हैं: 9 सफेद, 9 काली और 1 लाल, जिसे क्वीन कहते हैं।
- स्ट्राइकर: गोटियों से बड़ी और भारी डिस्क, जिससे गोटियों को मारा जाता है।
- शुरुआत में क्वीन बीच में रखी जाती है और बाकी 18 गोटियाँ उसके चारों ओर दो गोल घेरों में सजाई जाती हैं।
कैरम कैसे खेलें: असली खेल के नियम
1. खिलाड़ी और रंग
कैरम आमतौर पर 2 खिलाड़ी आमने-सामने बैठकर, या 4 खिलाड़ी दो टीम बनाकर खेलते हैं (टीम के साथी आमने-सामने बैठते हैं)। पहले शॉट (ब्रेक) करने वाला खिलाड़ी आमतौर पर सफेद गोटियाँ लेता है और दूसरा काली।
2. स्ट्राइकर कैसे मारें
स्ट्राइकर को अपनी बेसलाइन की दोनों लाइनों के बीच रखें। उसे दोनों लाइनों को छूना चाहिए, या वह लाल गोले के ऊपर पूरा रखा हो। फिर उँगली से फ्लिक करके (आमतौर पर तर्जनी या बीच वाली उँगली से) स्ट्राइकर मारें। हाथ या कोहनी बेसलाइन वाले हिस्से से आगे नहीं जानी चाहिए।
3. बारी कब तक चलती है
अगर आपने अपनी गोटी पॉकेट कर दी, तो आपको फिर से मारने का मौका मिलता है। जब आपके शॉट में आपकी कोई गोटी पॉकेट नहीं होती, या फाउल होता है, तो बारी विरोधी के पास चली जाती है।
4. क्वीन और कवर करना
लाल क्वीन सबसे कीमती गोटी है। क्वीन पॉकेट करने के बाद उसे कवर करना ज़रूरी है, यानी उसी शॉट में या अगले ही शॉट में अपनी एक गोटी भी पॉकेट करनी होती है। अगर कवर नहीं हुआ, तो क्वीन वापस बोर्ड के बीच में रख दी जाती है। ज़्यादातर नियमों में क्वीन तभी पॉकेट की जा सकती है जब आप अपनी कम से कम एक गोटी पहले डाल चुके हों।
5. फाउल और ड्यू
- स्ट्राइकर पॉकेट में चला जाए तो फाउल है।
- विरोधी की गोटी पॉकेट करने पर वह विरोधी की ही मानी जाती है।
- फाउल होने पर आपकी पहले से पॉकेट की हुई एक गोटी बोर्ड के बीच में वापस रखी जाती है। इसे आम बोलचाल में ड्यू कहते हैं। अगर आपके पास पॉकेट की हुई गोटी नहीं है, तो यह ड्यू बाद में चुकाना पड़ता है।
- बोर्ड से गोटी उछलकर बाहर गिर जाए तो उसे बीच में वापस रखा जाता है।
6. बोर्ड जीतना और पॉइंट्स
जो खिलाड़ी या टीम पहले अपनी सारी 9 गोटियाँ (और ज़रूरत हो तो क्वीन) पॉकेट कर दे, वह वह बोर्ड जीत जाता है। जीतने वाले को विरोधी की बची हुई हर गोटी के लिए 1 पॉइंट मिलता है। अगर जीतने वाले ने क्वीन कवर की थी, तो उसे 3 पॉइंट और मिलते हैं। कई नियमों में यह क्वीन बोनस तभी मिलता है जब खिलाड़ी का कुल स्कोर 22 से कम हो। आमतौर पर गेम 25 पॉइंट तक या 8 बोर्ड तक खेला जाता है। अलग-अलग टूर्नामेंट और क्लब में यह गिनती थोड़ी अलग हो सकती है।
GameChakra पर कैरम कैसे काम करता है
हमारा ऑनलाइन कैरम एक सिंगल प्लेयर चैलेंज है। यहाँ कोई विरोधी नहीं है, आप सीमित स्ट्राइक में पूरा बोर्ड साफ करने की कोशिश करते हैं। इसलिए इसके नियम ऊपर वाले असली नियमों से थोड़े अलग हैं:
- बोर्ड पर वही 19 गोटियाँ हैं: 9 सफेद, 9 काली और 1 लाल क्वीन। आप कोई भी गोटी पॉकेट कर सकते हैं।
- पॉइंट्स: सफेद गोटी 10, काली गोटी 20 और क्वीन (कवर होने पर) 50 पॉइंट की है।
- कॉम्बो: एक ही शॉट में 2 या ज़्यादा गोटियाँ पॉकेट करने पर पॉइंट्स पर मल्टीप्लायर लगता है (2 गोटियों पर ×1.5, 3 पर ×2, और ऐसे ही आगे)।
- स्ट्राइक: पहले राउंड में 12 स्ट्राइक मिलती हैं। हर अगले राउंड में एक स्ट्राइक कम मिलती है, लेकिन कभी 6 से कम नहीं।
- गोटी पॉकेट करने पर 1 स्ट्राइक वापस मिलती है, और एक शॉट में 2 या ज़्यादा गोटियाँ डालने पर 2 स्ट्राइक।
- क्वीन कवर: क्वीन पॉकेट करने पर उसी शॉट में या अगले शॉट में कोई सफेद या काली गोटी डालनी होगी। ऐसा न हुआ तो क्वीन वापस बीच में आ जाती है।
- फाउल: स्ट्राइकर पॉकेट में गया तो 1 स्ट्राइक कटती है, और आपकी आखिरी पॉकेट की हुई गोटी बोर्ड पर लौट आती है, साथ में उसके पॉइंट्स भी कट जाते हैं।
- बोर्ड साफ बोनस: सारी गोटियाँ पॉकेट करने पर 200 पॉइंट और बची हुई हर स्ट्राइक के 25 पॉइंट मिलते हैं, फिर नया राउंड शुरू होता है। स्ट्राइक खत्म होते ही गेम खत्म।
- स्ट्राइकर को नीचे वाली स्लाइडर से बेसलाइन पर खिसकाएँ, फिर उसे पीछे खींचकर छोड़ें। जितना ज़्यादा खींचेंगे, उतनी ज़्यादा ताकत। निशाने की लाइन आपको पहले से दिखती है।
भारत में चलने वाले घरेलू नियम (वेरिएशन)
घर और मोहल्ले में कैरम कई तरह से खेला जाता है। ये आम वेरिएशन हैं, इसलिए खेलने से पहले तय कर लें:
| नियम | आम विकल्प |
|---|---|
| गोटियों के पॉइंट्स | सबकी गोटियाँ बराबर; या घरेलू गेम में सफेद 10, काली 5 (या उल्टा) और क्वीन 25 या 50 पॉइंट |
| क्वीन कब ले सकते हैं | पहली गोटी के बाद ही; या कभी भी |
| आखिरी गोटी | अपनी आखिरी गोटी से पहले क्वीन लेना ज़रूरी; या क्वीन बचे तो भी चलेगा |
| अंगूठे से मारना | कुछ लोग अंगूठे से शॉट (थंबिंग) मना करते हैं, कुछ खुलकर इजाज़त देते हैं |
| फाउल की सज़ा | एक गोटी वापस; या सिर्फ बारी खत्म |
कैरम में बेहतर खेलने की टिप्स
1. पहले आसान गोटियाँ साफ करें
पॉकेट के पास पड़ी गोटियों को पहले डालें। हर पॉकेट से एक और शॉट मिलता है, और हमारे गेम में तो स्ट्राइक भी वापस मिलती है। आसान गोटियाँ छोड़कर मुश्किल शॉट के पीछे भागना अक्सर नुकसान देता है।
2. सीधी लाइन सोचें
पॉकेट से गोटी के बीच तक एक सीधी लाइन सोचें और उसे गोटी के पीछे तक बढ़ाएँ। स्ट्राइकर को गोटी के ठीक उस बिंदु पर लगना चाहिए। गोटी हमेशा उस दिशा में जाती है जिधर से स्ट्राइकर उसे छूता है।
3. ताकत पर कंट्रोल रखें
बहुत ज़ोर से मारना सबसे आम गलती है। ज़्यादा ताकत से गोटी पॉकेट के मुँह से उछल सकती है और स्ट्राइकर खुद पॉकेट में जा सकता है। ज़्यादातर शॉट के लिए मीडियम ताकत काफी होती है।
4. रिबाउंड शॉट सीखें
जब सीधा रास्ता बंद हो, तो स्ट्राइकर को किनारे (रेल) से टकराकर गोटी तक भेजें। रिबाउंड का एंगल शीशे जैसा होता है: जिस कोण पर स्ट्राइकर किनारे से टकराता है, लगभग उसी कोण पर वापस आता है।
5. क्वीन की प्लानिंग पहले करें
क्वीन तभी डालें जब कवर के लिए कोई आसान गोटी तैयार हो। बिना कवर की प्लानिंग के क्वीन डालने पर वह वापस बीच में आ जाती है और शॉट बेकार जाता है।
6. स्ट्राइकर की स्थिति देखें
शॉट से पहले सोचें कि टक्कर के बाद स्ट्राइकर कहाँ जाएगा। अगर वह सीधे किसी पॉकेट की ओर जा रहा है, तो एंगल या ताकत बदलें। फाउल से बचना उतना ही ज़रूरी है जितना गोटी डालना।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
कैरम बोर्ड में कुल कितनी गोटियाँ होती हैं?
कुल 19 गोटियाँ: 9 सफेद, 9 काली और 1 लाल क्वीन। इसके अलावा एक स्ट्राइकर होता है।
कैरम में क्वीन के कितने पॉइंट होते हैं?
आम नियमों में बोर्ड जीतने पर क्वीन के 3 पॉइंट जुड़ते हैं, और घरेलू गेम में लोग अक्सर 25 या 50 पॉइंट मानते हैं। GameChakra पर कवर की हुई क्वीन 50 पॉइंट देती है।
क्वीन कवर करना क्या होता है?
क्वीन पॉकेट करने के बाद उसी शॉट में या अगले शॉट में अपनी एक गोटी पॉकेट करना। ऐसा न होने पर क्वीन वापस बीच में रख दी जाती है।
स्ट्राइकर पॉकेट में चला जाए तो क्या होता है?
यह फाउल है। आम तौर पर आपकी बारी खत्म होती है और आपकी एक पॉकेट की हुई गोटी बोर्ड पर वापस आती है। GameChakra पर साथ में 1 स्ट्राइक भी कटती है।
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